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- 2022-04-24 22:03 #103398
小松と磯野は検証はわかりやすくしてるだけで、結局防御と攻撃どっちがいいの?って話です
攻撃上げると怪我減って防御上げるとダメージ増えてるので
- 2022-04-24 21:57 #103395
細かいことはわからんけど防御上げると与ダメが増えるでいいでしょ
別に計算式公開されてるわけでもないし
秘策使いながら野武士35叩いた結果素:怪我82、狒々8717ダメ、障壁1074
防御20%秘策:怪我80、狒々8880ダメ、障壁1074
防御20%秘策+攻撃20%秘策:怪我79、狒々8880ダメ、障壁1057単純に攻撃から与ダメージ決まる場合は歩兵のダメージが低くなるから
歩兵メインの人に狒々いれて確認してもらうと情報増えるかもね防御で何かを防いだ結果としてダメージが増えているのなら、
lv1野武士攻撃すれば防御秘策の有無でダメージに変更無しとかになる可能性が考えられる
- 2022-04-24 21:49 #103391
ぶっちゃけ小松か磯野かなんて細かい事はさして重要ではないから好きな方使えばいいんやで
- 2022-04-24 21:46 #103390
マジレスすると防御をいくら上げても与ダメージは増えないから、貫通ダメージと狒々のダメージが増えたのは数字があるなら間違いないだろうけど質問者の一軍の加害力は減ってる。以上。
- 2022-04-24 20:00 #103346
#103304
私の場合、防御寄りから攻撃寄りにすると怪我は減るのにダメージは増えるんですよね…
- 2022-04-24 17:25 #103310
#103278
小松姫→磯野
野武士28の場合
怪我31→30
狒々9374→9432
貫通ダメージ14838→14929
35の場合
怪我584→628
狒々5576→5610
貫通ダメージ8726→8778
になりました
小松姫と磯野を入れ替えただけなので、兵数、軍務共に変化なしです
かわったのは攻撃バフが減って防御バフが増えただけです
- 2022-04-24 16:50 #103304
私の検証では騎兵を攻撃寄りに編成した場合と防御寄りに編成した場合で、相手が強い弱いに関わらず前者の方が好調だったから攻撃寄りにしてるよ。
連撃など攻撃力に係数がかかる能力はあっても防御力に係数がかかる能力は無いし、騎兵は攻撃力の基礎値の方が格段に優れていることからも攻撃寄りにした方が理に適っているといえる。
- 2022-04-24 16:39 #103300
敵兵力が多く狒々のダメージ増加効果が高くなるLv35では小松姫の方がいいってことじゃない?
ダメージ増加系のスキルや守護霊は元々のダメージが大きいほど効果を発揮するからね。28程度なら小松姫にすると攻撃力が過大で防御上がる磯野の方が若干良く、35は磯野では攻撃力が不足気味と考察。
- 2022-04-24 14:30 #103278
何と何を比較して怪我増えてる方の狒々ダメージが増えてるのか知らんけど、
兵数の問題で狒々自体か十七騎のバフ効果が変わってるだけじゃないの?
もし28野武士と35野武士なら十七騎は確実、狒々も場合によって効果変動するでしょこの掲示板IDも何も無いんで検証ケース都度書いてくれないとわからんよ
- 2022-04-24 10:43 #103233
そう思ったんですが、怪我多い方が狒々、貫通ダメージ共に増えてるんですよね…
- 2022-04-24 00:27 #103154
×けが人増えてるからダメージ増えたって事じゃないの?
○けが人減ったからダメージ増えたって事じゃないの?
- 2022-04-24 00:26 #103153
けが人増えてるからダメージ増えたって事じゃないの?
(総兵数-けが人)×係数=ダメージ
- 2022-04-24 00:03 #103150
ますます謎が深まりましたw
- 2022-04-24 00:00 #103149
うーん。わからんww
- 2022-04-23 23:55 #103147
野武士28の場合
小松姫→磯野
怪我31→30
35の場合
怪我584→628
になりました
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