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【獅子の如く】藤林忍法帖イベント

公開日:2021/04/16 最終更新日:2021/04/16
ライター:ゆきとむし
コメント (2)

『獅子の如く~戦国覇王戦記~』における藤林忍法帖イベントについてまとめました。藤林忍法帖の概要と攻略ポイントについてまとめました。ぜひ攻略の参考にしてください!

藤林忍法帖イベントとは

サーバー全体で協力してNPCを撃破するイベント

本イベントは19:00になると、藤林氏本陣、藤林氏脇陣・陰、藤林氏脇陣・陽の3種類が城外マップに出現。一族に所属しているプレイヤーは専用の陣地を布陣可能で、各NPCの忍法帖戦場範囲に布陣できます。

19:30~20:30は戦闘時間となり、戦闘時間内に藤林氏本陣を撃破すれば本イベントはクリア、通用命魂など大量の報酬を獲得できます。さらにイベント中の藤林氏脇陣、藤林氏本陣の撃破で得られる忍法帖残巻による報酬や攻撃進度による報酬など、多彩な報酬を得られる点も本イベントの特徴です。

各NPCは高い耐久力を有し、それぞれ離れた位置に布陣していることから単体の一族だけでは対処が困難。サーバー内の全一族で連携を取り攻略を目指すイベントです。

藤林忍法帖イベント|イベントの流れ

19:00になると城外マップにNPCが出現。画面上部のアイコンを押すと各NPCに移動できます。各脇陣と本陣は離れた位置に出現する為、各一族でどのNPCを担当するか事前に役割分担することをおすすめします。

NPCの戦場範囲に布陣します。陣地に派遣できる兵士は主城の兵力なので、必要に応じて採掘や砦から兵士を主城に戻しておきましょう。

19:30になるとNPCへの攻撃が解禁されると共に、NPCによる各陣地への攻撃が開始されます。壊れた陣地は再度布陣できますが、再度布陣するには45秒の冷却時間が発生するので注意が必要です。

20:30までに藤林氏本陣を全滅させればイベントクリア。イベントに参加したプレイヤーは報酬を獲得します。

藤林忍法帖イベント|事前準備

各一族で役割分担する

本イベントは脇陣が本陣に対してバフを付与していることから、脇陣を討伐して本陣へのバフを断ち、その隙に本陣を叩くのが基本的な流れです。 この一連の動作を単体の一族だけで行うのは困難を極める為、どの一族が脇陣を攻撃し、本陣を攻めるかという一族・同盟を超えた連携が必要です。

脇陣は本陣に比べ攻略しやすい

本陣・脇陣を防衛する敵NPCは非常に強力ですが、脇陣のNPCは若干兵力と兵士レベルが劣るので、戦力に自身のない一族・プレイヤーでも攻略しやすいはず。本陣は幕府が、脇陣は別の同盟が担当するなど、適切な役割配分を意識しましょう。

藤林忍法帖イベント|攻略ポイント

忍者衆スキルと領主スキルを知ろう

本イベントの特徴として、NPCが使用する忍者衆スキルと、プレイヤー専用スキルの領主スキルが存在することです。忍者衆スキルを移動や領主スキルで回避するなど、アクション要素を含んだ一風変わったイベントとなっています。

忍者衆スキル一覧

・影分身
藤林氏は忍者衆本陣から数個の部隊を出発させ領主の陣地を襲撃します。襲撃部隊が15秒後に到着すると領主陣地と戦闘となり、さらに戦闘結果に基づいて陣地の耐久値にダメージが与えられます。(陣地を移動させることで回避可能)

耐久値へのダメージ
完勝:0 大勝:40 勝利:60 辛勝:80 惜敗:100 大敗:150 完敗:200
本陣からの襲撃部隊
兵士レベル:Lv.21 兵士数:22000 兵士得点:10
脇陣からの襲撃部隊
兵士レベル:Lv.21 兵士数:17600 兵士得点:10

・龍炎弾
忍者衆はいくつかの領主陣地の位置を選択し、15秒の準備時間が終了すると、選定した位置に対し龍炎弾を発射して120耐久ダメージと250兵士ダメージを与えます。(本陣を移動させることで回避可能)

・陰陽道
忍者衆は陰遁と陽遁を使っていくつかの領主陣地に印をつけ、30秒の起爆時間が終了すると、印をつけた領主陣地に対して120の耐久ダメージと200の兵士ダメージを与えます。

陰遁(陽遁)に印を付けられた領主の陣地を新たな位置に移動させると、隣接する4つの位置に、陽遁(陰遁)に印がつけられている領主の陣地と調和して印を消すことができ、さらに40の耐久が回復できます。(新たな位置に移動させた時、複数の印と調和できる場合、ランダムで一個のみと調和します)

・毒物障
忍者衆は戦場で数個の毒物障を製造します。毒物障は35秒後に周囲のすべての領主陣地に対し、200耐久ダメージと600兵士ダメージを与えます(1つの陣地が同時に2つの毒物障からの影響を受けても、1回のダメージしか受けられない)。毒物障は集結または攻撃して消滅できます。

本陣からの毒物障
兵士レベル:Lv.21 毎回兵士数:67400 兵士得点:10

脇陣からの毒物障
兵士レベル:Lv21 毎回兵士数:53900 兵士得点:10

・風切陣
藤林氏は風の力を召喚し、戦場内のすべての領主陣地を攻撃します。攻撃には2つの段階があります。

準備段階:戦場内に暴風ダメージを減少できる暴風の目が10個出現します。忍者衆は陣営地から突撃部隊を派遣して暴風の目の占領に向かわせます。突撃部隊は30秒後に到着すると暴風の目にいる領主陣地と戦闘を行い、さらに戦闘結果に基づいて陣地に耐久ダメージを与えます。準備段階終了時、暴風の目の上に領主陣地がある場合は領主によって占領されたと見なされ、領主陣地がない場合は忍者衆によって占領されたと見なされます。

発動段階:暴風は数秒後に戦場内のすべての領主陣地に対し300耐久ダメージと1000兵士ダメージを与えます。準備段階で領主が暴風の目を1個占領するごとに、暴風が与える耐久ダメージは28、兵士ダメージは90減少します。領主が占領した暴風の目の上に位置する領主陣地は暴風のダメージを受けません。

突撃部隊による耐久ダメージ
完勝:0 大勝:40 勝利:60 辛勝:80 惜敗:100 大敗:150 完敗:200

本陣からの突撃部隊
兵士レベル:Lv.21 兵士数:38500 兵士得点:10
脇陣からの突撃部隊
兵士レベル:Lv.21 兵士数:30800 兵士得点:10

領主スキル一覧

・鋒矢
行動力消費:30
クールタイム:240
全本陣の兵士の攻撃+80%、240s持続

・雁行
行動力消費:30
クールタイム:240
全本陣の兵士の行軍速度+120%、240s持続

・方円
行動力消費:30
クールタイム:240
全本陣の兵士の防御+80%、240s持続

・鉄壁
行動力消費:15
クールタイム:120
本陣の耐久値がすぐ50点回復

・洞察
行動力消費:35
クールタイム:240
忍者衆のスキルを無効化、10秒間持続

・孤注
行動力消費:30
クールタイム:240
耐久値を100点消費して30点の行動力を獲得

・縛身
行動力消費:30
クールタイム:300
藤林氏陣営地と戦闘して勝利すると、各軍団が与える混乱値+1、90s持続

領主スキルは画面右下の「陣地スキル」で使用可能。ただし表示されたアイコンをタップすると、戦闘前であっても即スキルが発動します。戦闘前であれば陣地を放棄して布陣し直せば行動力が回復しますので、戦闘前に誤ってスキルを発動してしまった際は、陣地を破棄して布陣し直すことをおすすめします。

各領主には行動力と耐久値が存在する

布陣すると陣地の上に行動力と耐久値が表示されます。行動力は領主スキルと陣地の移動で消費し、忍者衆陣営地を攻撃したり、毒物障を攻撃するなどし戦闘に勝利すると15点回復します。

耐久値は忍者衆スキルによって減っていき、0になると戦場から撤退します。45秒冷却時間の後、再度布陣できます。

本陣に混乱値を蓄積させて弱体化を狙う

忍者衆の陣地を攻撃して勝利すると、忍者衆は混乱値が蓄積します。この混乱値が最大になると本陣が混乱状態になり、忍者衆スキルが発動されなくなると同時に守備隊の攻防属性が-40%されます。 主力メンバーで攻撃して勝利を重ね混乱値を蓄積し、混乱状態にできたらサーバー全体で総攻撃の流れが理想です。

藤林忍法帖イベント|各スキルの対応方法

もっとも警戒すべき忍者衆スキルは「風切陣」

風切陣は発動段階に到達すると、戦場範囲にいる大半の陣地が一瞬で破壊されてしまいます。本スキルに関しては、領主スキルの「洞察」で回避がおすすめ。 他の対処法として暴風の目をすべて占領すればほぼダメージを受けなくなりますが、対応を瞬時に行うには難易度が高いので、個々でスキル回避が対応しやすいでしょう。

影分身、龍炎弾は移動して回避

影分身、龍炎弾の対象となった場合、陣地を移動して回避がおすすめです。タイミング次第では移動操作が難しい場合もあるので、必要に応じて領主スキルの「洞察」を発動することも検討したいです。

毒物障は最優先で破壊

毒物障をそのままにしておくと、全陣地に対して耐久値200のダメージを受けてしまいます。状況次第では大半の領主陣地が破壊されてしまう可能性もあり、優先して対応すべき忍者衆スキルといえます。 毒物障を発動されたら本陣、脇陣への攻撃は一旦ストップし、毒物障の解除対応を優先しましょう。

コメント

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1No Name 2021-04-19 08:58 ID:i41NjI0ODk

あまりにも、忍者が強すぎて、レベル低い一人は、参加出来ないですね😭もう少し、やりやすいイベントを考えてもらえませんかねぇ?😞

2ゆきとむし 2021-04-25 00:05 ID:y45NDkyNTk

私もやってみましたが、もし全サーバー強さ同じなのであれば、これは8兵以下の方とか参戦すらできないくらいの強さですね。次回の修正に期待(ヽ´ω`)


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