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- 2022-04-28 02:58 #104606
野武士の場合は攻撃力の低い歩兵を狩るのが怪我が少なくなる。
防御を上げると殲滅数が増えるのは推測だけど、
公式発表だと1回の戦闘で攻防が複数回発生しているらしい。防御が上がって負傷が減る、残りの兵数がより多い状態で攻防を繰り返すから結果的に殲滅も増える。
- 2022-04-27 23:30 #104544
連撃>抵抗>障壁>貫通かなぁ個人的には
連撃>抵抗にしてるけど数値だけ見れば抵抗の方がいい
しかし連撃は攻撃力によるダメージに係数がかかるから数値以上に期待できると思ってる
貫通はよく分からんし障壁がなかなか優秀なので優先度は低い
- 2022-04-27 23:09 #104524
#104508
そうなんですね、ならやっぱり攻撃特化で良さそうですね
NPCのみなのか防御でダメージが上がる謎は残りますが…
因みに軍務の優先度ってありますか?
- 2022-04-27 22:55 #104511
騎兵は障壁と抵抗でダメージカットしつつ攻撃力で張り合うのが特性に合ってる。防御優先する方がステータスが高くなるのは歩兵のみだから騎兵弓兵が敢えて防御を伸ばすのは悪手。
- 2022-04-27 22:51 #104508
#104451 騎兵は防御上げてもあんまり意味無いよ(対人)。弓より高いといっても弓よりマシという程度。
格下相手なら防御上げることで効率良くダメージカットできるかもしれんけど相手が強ければ騎兵の防御力なんて紙切れみたいなもの。
- 2022-04-27 19:21 #104451
#104198
断定なんてしてませんよ
むしろ対人は検証してないので教えて欲しいくらいです
- 2022-04-27 17:36 #104418
バフによる補正値の考えたら、当然得意のバフを上げた方がいいけど、日々の野武士の負傷兵の人数が気になる人は、騎兵だろうと防衛系のバフ上げるのは、問題なし!
ってか誰か、騎兵で防衛系のバフを中心に育てた人ー!
意見くれー!笑笑
- 2022-04-27 04:50 #104234
#104185 の計算見れば防御寄りが合理的でないのは小学生でも解るやろ
騎兵は攻撃寄りが良いが防御も弓よりは高いから防御補正も大事
これでええな
- 2022-04-27 01:39 #104224
おう、盛り上がるのいいけど、野武士首領とか鉱山入れ替え忘れんなよw
大事なイベントだからなw
- 2022-04-26 23:58 #104205
騎兵で弓兵、歩兵で騎兵を狩るより弓兵で歩兵を狩った方が怪我が少ないことから攻撃力は怪我を減らす効果もあることが分かる。
- 2022-04-26 23:48 #104198
そりゃあ野武士相手ならね。一揆だって10万くらいの兵数を複数人で競合して狩ってるから割合になってるだけで別に1人の一軍だけでも勝てるからね。
対人では相手の兵数、防御、障壁、抵抗など合わせた体力は未知数なのに自分の攻撃力が足りていると断定できるのはなぜ?
- 2022-04-26 23:42 #104193
集結のように殲滅数が割合にならないので殲滅数は上がらないのでは?
- 2022-04-26 23:38 #104190
#104186 騎兵なら攻撃上げた方が勝てるし殲滅も上がるけど?
- 2022-04-26 23:36 #104186
#104182
私もそう思ってたんですけど、手取川が出てきて、勝つこと、負傷兵を減らすことの価値が上がった気がして相対的に『殲滅数を稼ぐために』攻撃を上げる価値が下がったように思えるんですよね
- 2022-04-26 23:35 #104185
152を400%すると760 差は608
98を400%すると490 差は392
騎兵が攻撃寄りが良いのはこういうこと。
弓も当然攻撃寄りが良く歩兵のみ防御寄りが良い。
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