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【獅子の如く】獅子の如く 兵士のステータスと特徴

公開日:2019/10/25 最終更新日:2021/03/01
ライター:ゆきとむし
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皆様戦国ライフ、いかがお過ごしでしょうか。私はのんびり鉄掘ってサブ弄りの農民ライフを送っております。たまに発生する戦争は参加するけど普段略奪しないため、武将試練の撃破ポイントを稼げず悩み中。サブを自分の城に突貫させて稼い […]

皆様戦国ライフ、いかがお過ごしでしょうか。私はのんびり鉄掘ってサブ弄りの農民ライフを送っております。たまに発生する戦争は参加するけど普段略奪しないため、武将試練の撃破ポイントを稼げず悩み中。サブを自分の城に突貫させて稼いでるけど、結構めんどくさいですな。究極試練は存在が示唆されていたものの未実装だったため、慌てずクリアしていきます。ってもう残り時間少ないけど。

話しは変わり、皆さんは兵士をどのように育成しているでしょうか。満遍なく兵士レベルを整える方もいれば、特定の兵種に絞って強化している方など様々かと思います。一族などの戦闘履歴を拝見する限り、何となく兵士を育ててる方が相当数いる模様。そこで今回は「各兵士の特徴」について書いていきますので、参考になれば幸いです。

兵士のステータスについて

まず兵士の特徴を説明する前に、兵士のステータスについて記載します。戦闘履歴などから読み取れない部分もありますが、三国覇王戦記と基本は同じようなので、そちらの知識を参考にしながら進めていきます。違っている部分があればこっそり教えてください。

・攻撃 高いほど敵に与えるダメージが増加する

・防御 高いほど敵から受ける被ダメージが減少する

・攻城 高いほど城市やプレイヤーの主城を攻めた際の城防値にダメージを与えられる

・速度 高いほど外城マップにおける部隊の移動速度、輸送速度が上昇する

・荷重 高いほど採掘、略奪における資源を持ち帰る量が増加する

・障壁 数値の分、敵から受けるダメージ無効化できる。障壁10=1ダメージ換算

・貫通 %が高いほど、敵の障壁値を無視して与えられるダメージが増加する

・連撃 連撃値が敵の抵抗を上回ると、与えるダメージが増加する。

例 敵の抵抗が10%、自軍の連撃が11%=1%ダメージ増加

・抵抗 抵抗値が敵の連撃を上回ると、被ダメージが減少する。

例 自軍の抵抗が10%、敵の連撃が9%=1%ダメージ減少

以上が各ステータスの役割です。集結になると各部隊の規模などに応じて平均値を計算。各ステータスは秘策や天賦を上げることで追加バフを得られます。では上記を踏まえ、兵士の特徴を見てみましょう。

兵士の特徴

・歩兵は防御、攻城、障壁、抵抗に特化している防御役

歩兵は防御に関わる各数値に優れ、攻城値も高いため城攻めに向いています。特に城市攻略などの攻城戦では重要な兵種と言えるでしょう。集結においても障壁、抵抗が高いため集結軍団全体の被ダメージ減少で活躍してくれます。

弱点としては速度が遅く、攻撃に関わる数値が他の兵種に比べ劣る点。歩兵のみでは相手を倒しきれないことがあるため、弓兵や騎兵と併用するのが一般的です。味方を支える、縁の下の力持ち。

・騎兵は高い速度とバランスの取れたステータスが特徴

騎兵は他の兵種に比べずば抜けた速度を持ち、移動速度に優れることが特徴。とっさの救援や遠方のNPCを狩る際に重宝するでしょう。貫通も他の兵種よりは高いため、安定したダメージを敵に与えられます。

バランスが良く速度もある騎兵ですが、平均的すぎる点が弱点。防御面では歩兵が圧倒的に優れ、攻撃時の殲滅力も弓兵に軍配が上がるため、騎兵vs歩兵+弓兵などの戦闘では、ステータス負けする可能性が高くなります。器用貧乏な兵種

・弓兵は攻撃、連撃に秀でる戦闘特化兵種

弓兵は戦闘で敵へダメージを与えるステータスに優れ、部隊における火力役です。速度は歩兵と騎兵の中間と、ある程度の距離なら行軍も気になりません。敵をいっぱい倒したい! という戦闘狂に向いてる兵種と言えるでしょう。

高い戦闘能力を有している弓兵ですが、打たれ弱さに難あり。騎兵と抑制関係にあり相性が悪いため、攻撃力を強化した騎兵を相手にすると大ダメージは避けられません。相手によって戦果が大きくブレる、ハイリスクハイリターンの兵種

兵種ごとの特徴は以上です。兵種にプラスして武将のステータスやスキル、天賦の振り分け、研究の進め方で個性が生まれる点が獅子の如くの面白いところ。兵種の特性を理解したうえで研究や編成を組めれば、より強力な部隊を組めるでしょう。天賦の振り分けや武将スキルを考慮した編成例などは、いずれ機会があれば記事にするかも。

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