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ななし 2022-04-19 23:47 #102107

戦での配置は 騎馬3 歩兵2 鉄砲3 弓1 くらいだから
弓が冷遇されるのは当然っちゃ当然、馬が3倍近くリリースされて普通

※鉄砲は弓ではない、騎馬鉄砲ともされるし

ななし 2022-04-19 23:36 #102102

馬だって半年以上出てなかったけどな

ななし 2022-04-19 23:32 #102099

小松姫弓にしろや 「弓取の妻」なら弓だろ? 馬ばっかり出すな 佐竹から半年も弓の竹武将が追加されてないぞ 竹イベもつまらないイベントになった(泣)弓使って何が悪いんだ運営

ななし 2022-04-19 23:22 #102095

38鯖の幕府が崩壊した

人数半分以上抜けてモヌケノ殻、何があった?

ななし 2022-04-19 14:59 #101995

集結~は基礎値か、信繁はやはり残念だな。
掘久のは確かかなりの障壁得るけど20万が限界だしなかなかそこまでならなかったよ。集結は障壁が合算だから分かりずらい...

ななし 2022-04-19 14:53 #101994

#101978で書いてることは確証ない
周りに小早川や堀義政持ちがいないから一揆で確認もできん
誰か確認してくれ

詳細画面の障壁値とスキル効果の増加分から何がスキルの基礎値なのか判別できる筈

仮に推察通りだと通常スキルが当方系の小早川秀秋と堀義政強すぎて、勘違いの可能性もある
ちなみに山縣みたいな「集結~」は兵基礎値が対象だから比較すると弱い

ななし 2022-04-19 14:41 #101987

そうすると守護霊含め細川忠興かなり強キャラやな...

ななし 2022-04-19 14:39 #101985

おーなるほど!確かにそうだな盲点だったわ

ななし 2022-04-19 14:21 #101978

#101960
小早川とか堀義政持ってないから類似スキルからの推察だけど、
当方系は姫やら研究やら反映後の最終値への割合じゃないの?

軍団40%は兵基礎値だから歩兵2.5の40%で実質1の上昇。
これは昌幸守護霊から確定。
姫やら戦法やらなんやらで全体300%バフ付けたら当方10%で単独でもトントン、集結したら圧倒的に当方有利だよ

ななし 2022-04-19 14:17 #101976

ゲーム性大事よね。同じイベントでも毎回違う感じになると何だかんだ楽しめるから、多人数型で嵌め技が無いイベントが良き。

ななし 2022-04-19 14:13 #101975

NPCとか縛りアリ系は慣れるとめんどいだけになるからゲーム性高いイベント(対人)考えてクレメンス

ななし 2022-04-19 13:44 #101966

#101958
攻略するものが増えないのに課金要素だけ増えていくっていうのが謎だよな

城レベル上限解放と同時にt10、t11でしか落とせない都市を実装すれば良かったのに

しかも馬でしか攻略出来ない都市、歩でしか、弓でしか、とか分かれてたら攻略まで時間かかるしモチベも保ててた

鯖戦なんか後発鯖はモチベにもならんよ

ななし 2022-04-19 13:29 #101960

#101945 一軍凸するなら当方~より良いしスキル単体で昌幸守護霊を超えるのは破格だろ

ななし 2022-04-19 13:24 #101958

結局、二条取った後って獅子やり続けて面白いのか?
引退者続出だけど

ななし 2022-04-19 13:13 #101955

そうだよ、二条城は鯖戦参加するための足がかり。

幕府ができると豪族がくる→豪族倒すと鯖戦のためのバフがつく
このバフがバグって大迷惑(一部鯖はラッキー)したのが前回の豪族と設楽原

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