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【獅子の如く】三方ヶ原の戦い観戦時の注目ポイント

公開日:2024/06/20 最終更新日:2024/06/20
ライター:ゆきとむし
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ふふふ、今月2本目の更新である。順調だ、この調子で週1ペースに戻すんだ…さて今回は前回の続き。。。とみせかけて、そろそろ最終決勝が近づいてきているので、三方ヶ原の戦い観戦時における見るべきポイントを書きたいと […]

ふふふ、今月2本目の更新である。順調だ、この調子で週1ペースに戻すんだ…

さて今回は前回の続き。。。とみせかけて、そろそろ最終決勝が近づいてきているので、三方ヶ原の戦い観戦時における見るべきポイントを書きたいと思います。なんとなく見るより、考えてみるとより盛り上がると思うんだな。頂上決戦?なるものもあるみたいですからね。

三方ヶ原の戦い観戦時の注目ポイント

事前に理解しておきたいポイント

  • ・双方の戦力(番付の武将戦力を重視)
  • ・過去戦績の得点

なぜこの2点を確認しておくか考えてみましょう。
まず双方の戦力を見比べて、武将戦力が高いプレイヤーがより多い一族は、現在のクロスサーバー戦では有利になります。理由は人数分以上の働きができるからと私は考えています。

たとえば10人が防衛している拠点があったとして、攻撃側で拠点を落とすのに10人前後で落とせるなら、差はないとみていいでしょう。ですが一定以上武将戦力に差があると、20人、30人で攻撃しても一向に陥落する気配がないといったケースが現在の三方ヶ原の戦いでは起こり得ます。

仮に10人防衛の拠点を攻略するのに30人必要とした場合、攻撃側は該当拠点を落とすのに全力を出しているため、そのほかの防衛、攻撃に人数を割けない。防衛側は10人で対応できているので、そのほかの人員は攻撃防衛で自由に動けると考えられますね。

対戦相手と比べて武将戦力に優れるチームは「数的不利でも戦える優位性」があるという点が、現在の三方ヶ原の戦いにおいて非常に大きい意味を持つと感じます。武将戦力で劣勢のチームはこれをどげんかせんといかん訳ですな。

過去戦績のチェックポイントとしては「過去に接戦だった試合がいくつあったか」を私は見ています。たとえば全試合45000点以上獲得して勝利している場合、ほとんどの拠点を占領したまま試合が終了していると考えられます。その戦況で治療加速、行軍加速をがっつり消耗しているケースは極めて稀です。

対して毎試合3000点差未満の場合、かなりの頻度で拠点の入れ替わりが発生していると考えられる。つまり戦闘が頻繁に発生しているし、拠点単位の戦闘では勝ったり負けたりを繰り返していると推察できます。同じサーバーの一族同士なら調整することもあるかもですが、別サーバーでそこまでしないでしょうからね。

このように過去戦績で3000点差未満のような接戦が何回あったかで、各一族の治療加速残量を予測することができます。これが後期3戦目以降だと、わざと負けて回復温存といった動きが考えられるのですが、次の試合は最終決勝ですからどちらの一族も全力でしょうね。

三方ヶ原の戦い|試合中に注目するポイント

  • ・拠点の初回占領
  • ・得点産出バフの発動有無
  • ・三方ヶ原、陣太鼓、金瘡医館の保護時間更新
  • ・拠点の優先度

接戦が予想される試合の場合、拠点の初回占領は重要事項です。
たとえばですが、三方ヶ原を初回占領するとその時点で600点。さらに2分10秒(イベント奥義「常時警戒」を発動時)の保護時間が発生、さらに取り返されるまでの時間も加味すると、どんぶり勘定で900点以上、得点産出バフ次第では1000点以上リードできます。

さらにタイミングよく陣太鼓と金瘡医館を同時占領できれば、保護時間の延長もできてしまう。この一連の流れで勝敗が決まってしまう可能性すらあるほど、初回占領は重要な要素なんですね。保護時間の更新を狙うなら、基本的には三方ヶ原、陣太鼓、金瘡医館がセットになるので、各一族がどのように立ち回るかを見ておきたい。

初回占領を許したチームはその点差を埋めなければならない。その際に重要なのが拠点同時占領による得点産出バフです。

祝田坂、一言坂を同時に占領していると、その間は全拠点の得点産出に+20%のバフが発動。
祝田坂、一言坂、犀ヶ崖、二俣城を同時占領していれば、全拠点に+50%の得点産出バフを得られます。これは意識して立ち回っている一族が多くなっている印象です。

同時占領の時間が長いほど拠点産出による得点が多くなるので、場合によっては初回占領全負けの状態であっても得点勝ちを狙えるかもしれません。
三方ヶ原を優先するのか、得点産出バフを優先するのか、旗本屋敷に注力するのか。観戦するときはこの辺を意識して各一族がどのように動くかをみると、面白いんじゃないかなーと思います。

全部を総取りするのは戦力的に優勢の場合のみ可能であって、戦力が拮抗している場合は取捨選択が必要になるので、最終決勝はどうなるでしょうか。私はポテチ食いながら、サーバー内ボイチャしながら観戦しときます。あと頂上決戦の詳細早めに教えて欲しい。仮に海外戦とすると、三国覇王戦記では直近のクロスサーバー1位2位のみ参加でしたが、果たしてどうなるやら。

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